quinta-feira, 25 de agosto de 2016

10 brincadeiras simples para desenvolver a coordenação motora fina das crianças

Assistir televisão ou deixar os filhos brincando com joguinhos do telefone ou tablet sempre parecem a saída perfeita para deixá-los quietinhos, enquanto fazemos dezenas de atividades domésticas, daquelas que precisamos realizar com calma e sem interrupção.
Mas, que tal, oferecer às crianças atividades que podem ajudá-las a desenvolver suas habilidades e ao mesmo tempo demandem concentração e tempo? A cada dia que passa, nossos bebês crescem, começam a se limpar sozinhos, a escovar seu dentes, abotoar ou fechar o zíper de suas roupas, atividades que aparecem e desenvolvem naturalmente através da experiência e maturidade de cada criança. São conquistas que levam nossos filhos à autonomia e ao desenvolvimento pleno e saudável.
Isso significa que é importante que haja harmonia entre os diferentes grupos musculares para a execução de movimentos complexos. Primeiro vem a coordenação motora grossa, que nos permite andar ou chutar um bola sem direção definida. Depois vem a coordenação motora fina, que determina fatores, como a melhor mão para fazer tais atividades, segurar pequenos objetos com precisão, acertar no alvo correto e por aí vai.
Aos poucos uma mão se torna mais habilidosa no sentido da força, precisão e velocidade, enquanto a outra funciona melhor no apoio ao movimento organizado, por exemplo.
Mas para que a coordenação motora se desenvolva da melhor forma possível, é necessário estimular cada movimento do seu filho, sugerir atividades pertinentes ao desenvolvimento dele. A escola faz isso durante os exercícios propostos em cada ano da Educação Infantil. Mas, nós, mães, também podemos propor atividades em casa para que os pequenos passem algumas horas dos seus dias brincando e aprendendo.
Abaixo, seguem 10 sugestões de atividades divertidas que podem ser realizadas em casa com facilidade:
1) Mostrar o objeto, fechar os olhos, dar um objeto diferente para reconhecer e depois entregar o certo;
coordenacao motora fina
2) Copiar modelos de formas simples;
coordenacao motora fina 3
3) Trançar cadarços e enfiar em pequenos buracos;
coordenacao motora fina 2
4) Prender pregadores na beira da caixa, fazendo brincadeira. Pode escrever as letras do alfabeto ou números para as crianças encontrarem os iguais, ou pintar com diferentes cores e fazer o mesmo;
coordenacao motora fina 4
coordenacao motora fina 5
5) Fazer carinhas e colar em balões;
coordenacao motora fina 10
6) Esconder objetos em massinha de modelar e depois achar com os dedos em movimento de pinça;
  • coordenacao motora fina 9
7) Brincar na cozinha com as crianças e pedir a ajuda deles na montagem dos pratos. Biscoitinhos são sempre uma boa ideia. Com dedos em posição de pinça, eles podem confeitá-los;
coordenacao motora fina 8
8) Usar os dedos para fazer figuras com tinta. E organizar o desenho por escala de cores;
coordenacao motora fina 7

9) Ensinar o movimento de zigue-zague, através de corridas com obstáculos nessa posição ou desenhando no papel para os carrinhos fazerem o movimento;
coordenacao motora fina 6
10) Colar pequenos objetos no papel formando figuras. Podem ser botões, pequenas sementes (feijões, semente de melancia, milho etc);
coordenacao motora fina 1
Mais algumas sugestões de atividades:


  • Recortar livremente figuras com a mão;
  • Recortar figuras usando uma mão com apoio e rasgando com a outra;
  • Recortar pedacinhos de papel ou TNT colorido e colar livremente;
  • Passar água de um copo para outro;
  • Passar água de um prato para o outro;
  • Pescaria com peixes na areia;
  • Passar caroços de feijão de um recipiente para outro com os dedos em pinça;
  • Abrir e fechar zíper;
  • Abrir e fechar recipientes com rosca;
  • Abrir e fechar cadeado;
  • Abotoar e desabotoar botões;
  • Ocupar os espaços da caixa de ovo com objetos pequenos (grãos, tampinhas)

quarta-feira, 24 de agosto de 2016

FOLCLORE BRASILEIRO, FIGURAS FOLCLÓRICAS PARA COLORIR, IMPRIMIR


Personagens do folclore brasileiro       Personagem do folclore brasileiro, curupira

Personagem do folclore brasileiro, Boitatá       Personagem do folclore brasileiro, Boitatá

Personagem do folclore brasileiro, Boto       Personagem do folclore brasileiro, Boto

Personagem do folclore brasileiro, Iara       Personagem do folclore brasileiro, Lobisomem

Personagem do folclore brasileiro, Saci Pererê Folclore, desenho da mula-sem-cabeça

Folclore, desenho do Negrinho do pastoreio
Projeto folclore brasileiro       Projeto folclore brasileiro

Projeto folclore brasileiro       Personagens do folclore

FOLCLORE BRASILEIRO, LENDAS E MITOS DO FOLCLORE BRASILEIRO

Lendas e mitos do folclore brasileiro       Lendas e mitos do folclore brasileiro

Lendas e mitos do folclore brasileiro



Saci-Pererê-O saci é representado por um menino negro que tem apenas uma perna. Sempre com seu cachimbo e com um gorro vermelho que lhe dá poderes mágicos. Vive aprontando travessuras e se diverte muito com isso. Adora espantar cavalos, queimar comida e acordar pessoas com gargalhadas.



Mãe-D'água- Encontramos na mitologiauniversal um personagem muito parecido com a mãe-d'água: a sereia. Este personagem tem o corpo metade de mulher e metade de peixe. Com seu canto atraente, consegue encantar os homens e levá-los para o fundo das águas.



CurupiraAssim como o boitatá, o curupiratambém é um protetor das matas e dos animais silvestres. Representado por um anão de cabelos compridos e com os pés virados para trás. Persegue e mata todos que desrespeitam a natureza. Quando alguém desaparece nas matas, muitos habitantes do interior acreditam que é obra do curupira.

Lobisomem-Este mito aparece em várias regiões do mundo. Diz o mito que um homem foi atacado por umlobo numa noite de lua cheia e não morreu, porém desenvolveu a capacidade de transforma-se em lobo nas noites de lua cheia. Nestas noites, o lobisomem ataca todos aqueles que encontra pela frente. Somente um tiro de bala de prata em seu coração seria capaz de matá-lo.


Boto-lenda do boto surgiu, provavelmente, na região amazônica. Esta figura folclórica é representada por um homem jovem, bonito e charmoso que seduz mulheres em bailes e festas. Após a conquista, conduz as jovens para a beira de um rio e as engravida. Antes da madrugada, ele mergulha nas águas do rio para transformar-se num lindo boto.
Mula-sem-cabeça- Surgido na região interior, conta que uma mulher teve um romance com um padre. Como castigo, em todas as noites de quinta para sexta-feira é transformada num animal quadrúpede que galopa e salta sem parar, enquanto solta fogo pelas narinas.


Boitatá-Representada por uma cobra de fogo que protege as matas, florestas e os animais. Possui a capacidade de perseguir e matar aqueles que desrespeitam a natureza. Acredita-se que este mito é de origem indígena e que seja um dos primeiros dofolclore brasileiro. Foram encontrados relatos doboitatá em cartas do padre José de Anchieta, em 1560. Na região Nordestedo Brasil, o boitatá é conhecido como fogo que corre.

Corpo-seco-É uma espécie de assombração que fica assustando as pessoas nas estradas. Em vida, era um homem que foi muito malvado e só pensava em fazer coisas ruins, chegando a prejudicar e maltratar a própria mãe. Após sua morte, foi rejeitado pela terra e teve que viver como uma alma penada.
Pisadeira-É uma velha de chinelos que aparece nas madrugadas para pisar na barriga das pessoas, provocando a falta de ar. Dizem que costuma aparecer quando as pessoas vão dormir de estômago muito cheio.

Mãe-de-ouro-Representada por uma bola de fogo que indica os locais onde se encontra jazidas de ouro. Também aparece em alguns mitos como sendo uma mulher luminosa que voa pelos ares. Em alguns locais do Brasil, toma a forma de uma mulher bonita que habita cavernas e após atrair homens casados, os faz largar suas famílias.

FONTE: http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/lenda_boto.htm

PROJETO FOLCLORE COM 12 CANTIGAS POPULARES, PARA IMPRIMIR E PINTAR

Canto:a barata na careca do vovô      canto borboletinha

Canto carrocinha       Canto Dona Barata

       canto não atire o pau no gato

canto pirulito      canto pombinha branca

canto sapo cururu      Canto Dona aranha

Canto o Saci      canto o trenzinho
Canto a canoa virou






CANTIGAS POPULARES PARA SEREM TRABALHADAS EM SALA DE AULA, APROVEITANDO A SEGMENTAÇÃO, RIMAS, VERSOS, ESTROFES, FIXAÇÃO DE SÍLABAS E PALAVRAS, ARTE, ETC...

AVALIAÇÃO DE PORTUGUÊS SOBRE O FOLCLORE, 1º ANO, IMPRIMIR E COLORIR

Avaliação de português sobre o folclore       Avaliação de português sobre o folclore
Avaliação de português sobre o folclore

Subtração com material dourado




domingo, 21 de agosto de 2016

Circuito de Psicomotricidade- tente e invente: sugestões de atividades práticas

Um circuito de psicomotricidade com atividades psicomotoras dentro da própria sala de aula ou em atividades recreativas pode ser um elemento fundamental para minimizar dificuldades no desempenho escolar; quanto mais movimentos a criança for incentivada a fazer, mais favorecerá a prontidão para processo de alfabetização; o professor recebe em sua sala de aula alunos de diversas realidades socioeconômicas e familiares, crianças que tiveram pouca ou nenhuma estimulação psicomotora e não vai depender de muita “parafernália” que é divulgada. Tente, invente e veja os resultados. Abaixo das informações básicas
Esquema corporal - Baixa coordenação, caligrafia ruim, leitura não harmoniosa, gesto após palavra, não segue ritmo da leitura (frase, palavra), imitação/cópia.
Lateralidade - Ordem espacial, não distingue esquerda x direita, direção gráfica (è), ordem num quadro, letras / números em "espelho", discriminação visual.
Percepção espacial - Esquerda x direita: b/d; p/q; 21/12.
- Alto/baixo: b/p; n/u; ou/on.
- Dentro/fora: espaço para escrita e leitura.
- Progressão/grandeza; classificação/seriação.
- Orientação
- Cálculos: 1 3 8 - 6 5 - 1 3
Orientação espacial e Temporal - Antes x depois: ordenação de sílabas, palavras, números...
Matemática: noção de fileira, coluna, formas, ordem (dezenas/unidades).
Ordenação Controle muscular (tônus) - Perturbações do grafismo (motora fina)
- Manipulação/preensão
Percepção: Auditiva - visual - tátil - cinestésica - Escrita (ditado)
Leitura
- Escrita (ditado, cópia,).
Fonte: Fonseca (1996, p.142).
Veja atividades para um Circuito de Psicomotricidade ( trabalhe cada atividade de forma competitiva e com todas as variações possíveis: exemplo – equilíbrio: andar sobre uma linha ( fita crepe colada ao chão) pé direito diante do esquerdo e vice-versa; olhando para a fita, sem olhar para a fita, com um livro sobre a cabeça, uma não maçã... no final quem não deixar cair à maça vai comê-la).
Jogo Twister – divertido, competitivo, regras, limites, desafio, raciocínio lógico, atenção, concentração, tonicidade, esquema corporal e lateralidade:
jogam os pares quem errar saí.
  DSC01894  DSC01891
Bola ao Cesto – improvise um cesto preso á janela: eminos contra meninas: coordenação visomotora(visomotora têm como finalidade o domínio de campo visual, associado à motricidade fina das mãos, dois elementos básicos para o grafismo, concentração, atenção, lateralidade, estruturação espacial, (em cima/ embaixo, dentro/fora, perto,longe, do lado…,
/
DSC02214   DSC02213
Equilibrio -equilíbrio, que é a base essencial da coordenação dinâmica geral; destreza, o controle muscular e a leveza dos movimentos;melhora o comando nervoso, a precisão motora; orientação espacial, domínio do esquema corporal, organização e situação de si mesmo notempo eno espaço; e de objetos: corpo, espaço e tempo ; movimentação dos olhos da esquerda para a direita e vice versa; proporção de altura e largura ;
Aumentando o grau de dificuldade:
Bola na Bôca no Palhaço:
DSC02235    DSC02234 
Equilibrio:  Com inúmeras variações: olhando para fita, sem olhar, e objetos diferentes sobre a cabeça: criança se o resto da turma em silêncio, máximo de atenção e concentração de todos; articulação e da respiração; dominio do corpo aperfeiçoando o equilíbrio.
DSC02218   DSC02219

Viodeokê – com músicas infantis, cantigas de roda e movimentos do corpo. Desenvolvimento psicomotor através da música e ritmo ( canto e dança gestual):ajuda no raciocínio lógico-matemático, contribui para a compreensão da linguagem e para o desenvolvimento da comunicação, para a percepção de sons sutis e para o aprimoramento de outras habilidades.
-desenvolvimento da sensibilidade, criatividade, do prazer de ouvir e cantar música, da imaginação, memória, concentração, atenção, autodisciplina, respeito ao próximo, regras, limites, esquema corporal, autoconhecimento, autoestima, interação social, reforço do desenvolvimento cognitivo / linguístico, psicomotor, e socioafetivo:acalmar e disciplinar aquela turma desatenta e desobediente.
As atividades musicais agem sobre a mente favorecendo a reação motora e qualquer movimento adaptado a um ritmo é o resultado de um conjunto completo de atividades coordenadas.Linguagem oral e leitura.Ritmos, memória, sensorialiedade,motricidade, afetividade e autoestima
DSC02222     DSC02224
Bambolês –  montar  percurso em seqüência ou na forma de labirinto. Crie passagens secretas, trechos com larguras e alturas limitadas ;estruturação espacial, limites, equilíbrio, atenção, concentração,domínio do esquema corporal, lateralidade,coordenação motora,domínio das relações espaciais,orientação, para frente, para trás, à esquerda, à direita, e a inclusão de pontos de referência.
Variações:
  • colocar bambolês no chão e colocar o número máximo de alunos dentro de cada espaço do bambolê. Ao comando “Colelhinho sai da Toca” todos mudam de bambolê; no segundo comando retira um bambolê, a criança que ficar de fora, sai do jogo e assim sucessivamente até fica um só bambolê e o grupo ganhador.
  • Deixar que os alunos façam movimentos giratórios nos braços, pernas, mãos, pescoço e cintura com os bambolês.
  • Lançar a bola, de uma distância determinada, para que caia dentro do bambolê. Afaste o bambolê e peça para que lance a bola novamente; na frente da criança dois bambolês(um mais poerto dela e outro mais longe) e, em suas mãos, dois saquinhos de areia. Explique que cada um deve ser lançado dentro de um bambolê. Diga para não jogar os dois ao mesmo tempo. Aqui, o aluno vai perceber que poderá executar ações com um lado e o outro do corpo.
  • Deitar os bambolês presos em duas cadeiras grandes: passr por baixo, por cima, pular…
DSC02230   DSC02227
  Bonequinha Russa - Feitas em grupos de oito bonecas que se abrem, revelando outra série delas, representam a figura da família: a tradução literal de Matryoshka é “mãezinha”.Trata-se de uma bonequinha de madeira, normalmente de tília, que abre ao meio e tem dentro outra igual, mas de menor tamanho, que por sua vez contém outra, igualmente recheada com outras cada vez menores, numa sequência que varia de cinco a oito, geralmente, e que se repetem em escala decrescente de tamanho.
Estruturação espacial, coordenação motora (encaixe, desencaixe), percepção, noções de maior/menor, dentro/fora, grande/pequeno, conservação de quantidade, cálculo, resolução de situações problemas,desenvolvimento do pensamento criativo, concentração.
br          DSC02242 
DSC02240      DSC02238  
Quebra-Cabeça(robôs desmontáveis) com encaixe : lateralidade, estruturação espacial, percepção, memória, coordenação motora, visomotora, desenvolvimento do pensamento lógico, atenção, concetração.
   DSC02245   DSC02244
Coordenação motora fina: pinçagem – jogo de pega varetas, separar grãos misturados. Relações de quantidade, espaço, tamanho, ordem,conceitos pré-simbólicos de tamanho, número e forma; idéias de quantidade
DSC02247
Dominós – Damas e Xadrês - (os mais variados) para contagem ( matemática), animais, interpretação de figuras, percepção,discriminação , associação, raciocínio lógico; consciência sucessiva de elementos distintos.
DSC02250
    DSC02251
Jogo da Memória _

desenvolvem estratégias de memorização;

relações entre imagens e posição no tabuleiro, orientação espacial, cálculo mental, desafio, raciocínio lógioco, estratégias.

Esquema Corporal: Esquema corporal é estudado pela Psicomotricidade a onde representa ser a imagem do corpo um intuitivo que a criança tem de seu próprio.Correlação com o aspecto comunicativo do ser humano, do corpo, da gestualidade. A criança localiza coisas, seres e acontecimentos a partir do conhecimento que tem do seu corpo e de se situar no tempo e no espaço.
DSC02261  DSC02262
Brincadeiras como: carrinho de mão, pedalar pernas, andar descalça sobre areia, no tapete, em cascas de ovo cobrindo-as com um plástico fino para não machucar os pés, andar de joelhos, apanhar com a boca uma bala dependurada, fazer bolinhas com massa de modelar, parar de correr ao toque do apito;
Exercícios de coordenação dinâmica como: levantar os braços e junto o joelho direito, depois trocar. Pular de um pé só, imitar um ritmo pré-estabelecido pelo professor, jogos cantados onde as crianças de duas em duas batem as mãos, escravos de Jó, abotoar e desabotoar, enfiar miçangas. Pular de um pé só, colocar um objeto que não role em um pé da criança e pedir para andar sem deixar cair, jogar amarelinha;
Jogar dados, amassar bolinhas de papel, correr dominando a bola passando por obstáculos no percurso previamente determinado, por um bambolê no chão e pedir para que a criança ande nas bordas, pule de um pé só para fora do circulo, com os dois pés pule para dentro. Atividades de orientação tipo seguir um trajeto, discriminação visual, memória perceptiva, completar o que está faltando, ordem e sucessão, duração de tempo, ritmos.

Por Júlia Virginia de Moura – Pedagoga